Składanie iloczynu
Przesuwaj planszę i łącz sąsiednie liczby, które dają jeden z celów.
Dziecko łączy kafelki, rozbija bossów i zbiera klucze — a przy okazji zaczyna pamiętać, ile to 7 × 8. Gra sama podsuwa działania, które sprawiają mu kłopot.
Tabliczka mnożenia goni każdego ucznia. W Mnóż! to dziecko goni działania: łączy kafelki, prowadzi węża po liczbach i rozbija bossów.
Sceny z telefonem to prawdziwe nagrania z aplikacji, bez podrasowania.
Na planszy leżą kafelki z liczbami — każda liczba ma swój kolor. Żeby zdobyć cel, trzeba znaleźć dwie sąsiednie liczby, które razem dają wynik. Zgadywanie nie pomaga: pomyłka zostawia na planszy kamień.
Klucze wpadają tylko za serię odpowiedzi bez żadnego błędu, więc liczy się to, co dziecko naprawdę umie.
Poziom 1 ćwiczy tabliczkę do 5 × 5, poziom 2 — do 7 × 7, poziom 3 — do 9 × 9. Każdy poziom powtarza poprzedni, więc to, co dziecko już umie, nie ulatuje.
Przesuwaj planszę i łącz sąsiednie liczby, które dają jeden z celów.
Łamigłówka jak piętnastka: doprowadź do siebie dwie liczby w jak najmniejszej liczbie ruchów.
4 × ? = 20 — pierwszy krok w stronę dzielenia, zanim pojawi się jego znak.
Kostki lecą z góry i nie czekają. Połącz dwie i wybierz dobry wynik, zanim minie czas.
Wynik wpisuje się z klawiatury — bez podpowiedzi i bez wyboru. Prawdziwy sprawdzian.





Nagle plansza zasnuwa się chmurami i pojawia się Kamienny Golem albo Lodowy Troll. Każde dobre działanie odbiera mu kawałek. Pokonany boss trafia za kraty do kolekcji, a w sklepie pojawia się jego skórka planszy do kupienia za klucze.
Każdy boss ma też swoją historię z sekretem, który ułatwia liczenie — na przykład że 7 × 6 to 5 × 6 i jeszcze 2 × 6.
Raport w menu gry pokazuje całą tabliczkę pomalowaną kolorami: co dziecko już umie, co ćwiczy i gdzie się myli.
