Gra na iPhone'a · dzieci 7–10 lat

Tabliczka mnożenia bez wkuwania

Dziecko łączy kafelki, rozbija bossów i zbiera klucze — a przy okazji zaczyna pamiętać, ile to 7 × 8. Gra sama podsuwa działania, które sprawiają mu kłopot.

Działa offline Bez reklam Bez kont i logowania Po polsku
Wkrótce w App Store Pierwszy poziom za darmo
Ekran startowy gry Mnóż!: przycisk Graj, krainy, klucze i bossowie
Film · 46 s

Zobacz Mnóż! w akcji

Tabliczka mnożenia goni każdego ucznia. W Mnóż! to dziecko goni działania: łączy kafelki, prowadzi węża po liczbach i rozbija bossów.

Sceny z telefonem to prawdziwe nagrania z aplikacji, bez podrasowania.

Jak to działa

Dziecko ma liczyć, a nie klikać

Na planszy leżą kafelki z liczbami — każda liczba ma swój kolor. Żeby zdobyć cel, trzeba znaleźć dwie sąsiednie liczby, które razem dają wynik. Zgadywanie nie pomaga: pomyłka zostawia na planszy kamień.

Klucze wpadają tylko za serię odpowiedzi bez żadnego błędu, więc liczy się to, co dziecko naprawdę umie.

× = 56
× = 24
16 krain · 3 poziomy

Pięć sposobów grania, trzy zakresy liczb

Poziom 1 ćwiczy tabliczkę do 5 × 5, poziom 2 — do 7 × 7, poziom 3 — do 9 × 9. Każdy poziom powtarza poprzedni, więc to, co dziecko już umie, nie ulatuje.

Składanie iloczynu

Przesuwaj planszę i łącz sąsiednie liczby, które dają jeden z celów.

Ruchome piaski

Łamigłówka jak piętnastka: doprowadź do siebie dwie liczby w jak najmniejszej liczbie ruchów.

Równanie z luką

4 × ? = 20 — pierwszy krok w stronę dzielenia, zanim pojawi się jego znak.

Spadające kostki

Kostki lecą z góry i nie czekają. Połącz dwie i wybierz dobry wynik, zanim minie czas.

Kuźnia

Wynik wpisuje się z klawiatury — bez podpowiedzi i bez wyboru. Prawdziwy sprawdzian.

Sowa rozwija pergamin z zasadami krainy
Sowa tłumaczy zasady każdej krainy
Wybór krain podzielonych na trzy poziomy
Krainy otwiera się kluczami
Wyjaśnienie błędu z prawidłowym wynikiem
Każda pomyłka dostaje wyjaśnienie
Tabliczka mnożenia z podświetlonym wierszem i kolumną
Tabliczka zawsze pod ręką
Walka z bossem złożonym z kamiennych bloków
Walka z bossem
Kamienny Golem Kamienny Golem za kratami Koralowy Krab Piorunowy Gargulec
11 bossów do złapania

Bossowie wyskakują w środku gry

Nagle plansza zasnuwa się chmurami i pojawia się Kamienny Golem albo Lodowy Troll. Każde dobre działanie odbiera mu kawałek. Pokonany boss trafia za kraty do kolekcji, a w sklepie pojawia się jego skórka planszy do kupienia za klucze.

Każdy boss ma też swoją historię z sekretem, który ułatwia liczenie — na przykład że 7 × 6 to 5 × 6 i jeszcze 2 × 6.

Dla rodzica

Widać, nad czym trzeba usiąść

Raport w menu gry pokazuje całą tabliczkę pomalowaną kolorami: co dziecko już umie, co ćwiczy i gdzie się myli.

  • Gra dopasowuje się do dzieckaDziałania z błędami albo liczone wolno wracają częściej, ale nie zdominują gry.
  • Konkretna lista do ćwiczeńNa przykład: „7 × 8 — 3 razy zły wynik, średnio 6,1 s”.
  • Spokojnie i bezpiecznieBez reklam, bez czatu, bez kont. Wszystko zostaje na telefonie.
Raport dla rodzica: mapa tabliczki mnożenia i lista działań do poćwiczenia
Mnóż! Premium

Pierwszy poziom za darmo, na zawsze

Pięć krain z tabliczką do 5 × 5 jest bezpłatnych. Wersja premium otwiera dostęp do poziomów 2 i 3 — jedenastu krain z liczbami aż do 9. Krainy wciąż otwiera się kluczami zdobytymi w grze.

Rocznie

99,99 zł / rok

Wychodzi około 8,33 zł miesięcznie.

Miesięcznie

14,99 zł / miesiąc

Można zrezygnować w każdej chwili.

Subskrypcja odnawia się automatycznie, dopóki nie zostanie wyłączona co najmniej 24 godziny przed końcem okresu. Płatność i rezygnację obsługuje Apple — w Ustawieniach iPhone'a, w sekcji Subskrypcje. Zakup w grze wymaga potwierdzenia przez dorosłego. Ceny w App Store mogą się zmienić; wiążąca jest cena widoczna przy zakupie.