Polityka prywatności
Obowiązuje od 16 października 2026 r.
W skrócie: Mnóż! działa bez internetu. Nie ma kont, reklam, czatu ani narzędzi śledzących, a postępy dziecka są zapisane w pamięci telefonu. Jedyny wyjątek to ranking: jeśli osoba dorosła sama założy profil, żeby porównywać postępy ze znajomymi albo w grupie, na nasz serwer trafia pseudonim i postępy w nauce — i nic poza tym. Bez założenia profilu gra nie wysyła niczego.
1. Kto odpowiada za aplikację
Aplikację Mnóż! (dalej: „gra”) wydaje Krzysztof Nauman. W sprawach prywatności można pisać na adres krzysztof.nauman@gmail.com.
2. Jakie dane zbiera gra
Dopóki nikt nie założy profilu w rankingu — żadnych. Gra nie używa identyfikatorów reklamowych, analityki, raportów o błędach ani plików cookie i nie wysyła nic o urządzeniu.
Po założeniu profilu (patrz punkt 5) na nasz serwer trafia wyłącznie:
- pseudonim wpisany przez osobę dorosłą — ma to być imię albo ksywka, nie nazwisko;
- wybrany awatar — rysunkowa głowa postaci wybrana z gotowego zestawu w grze; to obrazek z gry, nie zdjęcie;
- postępy w nauce: ile działań z tabliczki jest już opanowanych, średni czas odpowiedzi, liczba wykonanych działań, zdobyte klucze i rekordy punktowe krain;
- tabela światowa: pseudonim dziecka może pojawić się w ogólnej tabeli wyników, dostępnej dla wszystkich graczy — ale zakryty: widoczna jest wyłącznie pierwsza litera, reszta to gwiazdki (np. K*******). Zakrywa go nasz serwer, więc pełny pseudonim nie opuszcza urządzenia dziecka w tym celu. Odkryty jest tylko własny wiersz, widoczny dla samego dziecka. To samo dotyczy profilu otwartego z tej tabeli;
- prośby o znajomość: kto poprosił o dodanie do znajomych i kiedy. Prośbę może wysłać wyłącznie ktoś, kto zna osobisty kod dziecka — kod trzeba komuś świadomie przekazać. Wpisanie kodu nikogo nie dodaje: znajomość powstaje dopiero wtedy, gdy druga strona przyjmie prośbę, a przyjęcie wymaga potwierdzenia przez osobę dorosłą. Prośbę można odrzucić, a nieodpowiedziana znika po trzydziestu dniach;
- pojedynki: z kim dziecko się zmierzyło, w której krainie i jakie były oba wyniki. Wyzwanie można wysłać wyłącznie osobie, która już jest na liście znajomych — a znajomych dodaje się kodem, który ktoś musiał świadomie przekazać. Wyzwanie można odrzucić; odrzucone i te bez odpowiedzi znikają po siedmiu dniach, rozstrzygnięte po trzydziestu;
- kolekcja: które krainy są otwarte, które areny kupione, którzy bossowie schwytani i które trofea zdobyte. Znajomi widzą to na karcie profilu — tak samo, jak dziecko widzi ich. To są wyłącznie elementy gry, a nie informacje o osobie;
- token powiadomień — jeśli powiadomienia są włączone, zapisujemy identyfikator, pod którym Apple potrafi dostarczyć powiadomienie na to konkretne urządzenie. Służy wyłącznie do trzech rzeczy: „ktoś prosi o dodanie do znajomych”, „ktoś rzucił wyzwanie”, „wyzwanie zostało rozstrzygnięte”. Nie wysyłamy tędy zachęt do powrotu do gry ani niczego, o co dziecko nie poprosiło. Wyłączenie przełącznika kasuje token z serwera od razu, a token nieużywany przez pół roku znika sam. Powiadomienia są dostępne tylko na iPhonie. Przełącznik w grze jest domyślnie włączony, ale sam w sobie nic nie wysyła: token powstaje dopiero wtedy, gdy system iOS zapyta o zgodę i zostanie ona udzielona — a pytanie pojawia się tylko wtedy, gdy dziecko zrobiło coś, na co ktoś ma odpowiedzieć (założyło profil, dodało znajomego albo przyjęło prośbę). Bez tej zgody nie zapisujemy żadnego identyfikatora, a zgodę można w każdej chwili cofnąć w Ustawieniach telefonu albo przełącznikiem w grze;
- losowy identyfikator wygenerowany przy zakładaniu profilu — służy wyłącznie do rozpoznania tego urządzenia i nie jest powiązany z żadnym kontem;
- lista znajomych i grup — czyli to, czyje wyniki widzisz obok swoich.
Nie zbieramy imienia i nazwiska, adresu, e-maila, daty urodzenia, numeru telefonu, lokalizacji ani zdjęć. Adres IP nie jest zapisywany — do ograniczenia liczby zapytań używamy wyłącznie jego nieodwracalnego skrótu.
3. Co gra zapisuje na telefonie
Żeby można było kontynuować zabawę, gra zapisuje w pamięci urządzenia:
- postępy: zdobyte klucze, otwarte krainy, areny, pokonanych bossów, zdobyte trofea i rekordy;
- statystykę działań (ile razy dane działanie było dobrze lub źle i jak długo trwało) — z niej powstaje raport dla rodzica;
- oceny z kartkówek i zdane egzaminy — na nich stoi sekcja „Postępy” w raporcie dla rodzica;
- ustawienia: dźwięk, muzykę, dotyk, powiadomienia, wybraną krainę, arenę, zestaw kafelków oraz wybraną głowę postaci.
Te dane nie opuszczają urządzenia i nie są nam przekazywane. Usunięcie gry z telefonu usuwa je na zawsze. Statystykę można też wyczyścić w grze: ekran startowy → „Postępy” → „Wyczyść zebrane statystyki”.
4. Zakupy w aplikacji
Subskrypcję Mnóż! Premium sprzedaje i rozlicza Apple przez App Store. Płatność, dane konta Apple i rezygnacja są obsługiwane wyłącznie przez Apple, zgodnie z polityką prywatności Apple. Gra pyta system iOS jedynie o to, czy subskrypcja jest aktywna. Nie dostajemy danych osobowych kupującego — tylko zbiorcze raporty sprzedaży od Apple.
5. Dzieci
Gra jest przeznaczona dla dzieci w wieku 7–10 lat i dlatego zbiera możliwie najmniej danych. Nie ma w niej reklam ani linków prowadzących poza grę bez bramki dla dorosłego. Zakup subskrypcji również wymaga przejścia bramki dla dorosłego i potwierdzenia w App Store.
Ranking: znajomi i grupy
Ranking jest dobrowolny i domyślnie wyłączony — dopóki nikt nie założy profilu, gra nie łączy się z siecią. Założenie profilu, wpisanie pseudonimu, dodanie znajomego, założenie grupy i dołączenie do niej są za bramką dla dorosłego, czyli zadaniem, którego dziecko w tym wieku samo nie rozwiąże — i to przy każdej z tych czynności z osobna, a nie raz na początku. Zgodę na przetwarzanie danych wyraża w ten sposób rodzic lub opiekun (art. 8 RODO).
Wszystko działa na kody: znajomego dodaje się, wpisując jego sześcioznakowy kod, a do grupy wchodzi się kodem grupy. Nie ma wyszukiwarki graczy — nikt nie jest w stanie znaleźć dziecka ani odezwać się do niego, jeśli nie zna kodu, który ktoś mu świadomie przekazał.
Wpisanie kodu nikogo nie dodaje: powstaje z tego prośba, która czeka na zgodę drugiej strony, a jej przyjęcie wymaga przejścia bramki dla dorosłego. Prośbę można odrzucić, a nieodpowiedziana znika po trzydziestu dniach. Jedyne, co obcy może w ten sposób pokazać dziecku, to swój pseudonim — wpisany, jak każdy pseudonim w tej grze, przez osobę dorosłą.
W grze jest tabela światowa, ale pseudonimy są w niej zakryte: widać wyłącznie pierwszą literę, reszta to gwiazdki (np. K*******). Zakrywa je nasz serwer. Odkryty jest tylko własny wiersz, widoczny dla samego dziecka. Pełny pseudonim widzą więc wyłącznie znajomi i osoby z grup dziecka.
Nie ma czatu ani żadnej innej możliwości, by dziecko wysłało innym dzieciom dowolny tekst — jedynym tekstem jest pseudonim wpisany przez dorosłego.
Dane można usunąć w każdej chwili i bez kontaktu z nami: „Usuń profil i dane” kasuje z serwera wpis dziecka razem ze wszystkimi jego znajomościami i członkostwami. Krok po kroku opisuje to strona o usunięciu profilu i danych. Osobno działają „Wyjdź z grupy” i „Rozwiąż grupę” (u osoby, która grupę założyła — kasuje ją razem z danymi wszystkich uczestników). Profil i grupa, w których przez rok nie było żadnej aktywności, są usuwane automatycznie.
6. Ta strona internetowa
Strona mnoz.pl nie używa plików cookie, zewnętrznej analityki ani zewnętrznych skryptów czy czcionek. Serwer hostingowy, jak każdy serwer WWW, może przez krótki czas przechowywać techniczne logi (adres IP, czas i adres odwiedzonej podstrony) w celu zapewnienia bezpieczeństwa i działania usługi. Nie wykorzystujemy ich do żadnych innych celów.
Jedyny licznik, jaki prowadzimy, dotyczy przycisku „Pobierz”: zapisujemy, ile razy w danym dniu ktoś przeszedł z tej strony do App Store albo do Google Play i z jakiego rodzaju urządzenia (iPhone, Android, komputer). Nie zapisujemy przy tym ani adresu IP, ani informacji o przeglądarce, ani żadnego pliku cookie — powstają wyłącznie zbiorcze liczby, z których nie da się odtworzyć osoby. Potrzebujemy ich, żeby wiedzieć, czy ktokolwiek trafia na stronę (art. 6 ust. 1 lit. f RODO).
Jeśli ktoś napisze do nas e-mail, jego adres i treść wiadomości przetwarzamy wyłącznie po to, by odpowiedzieć (art. 6 ust. 1 lit. f RODO), i nie dłużej, niż jest to potrzebne.
7. Komu powierzamy dane
Dane rankingu są przechowywane na serwerach Supabase (Supabase Inc.), w regionie na terenie Unii Europejskiej, na podstawie umowy powierzenia przetwarzania danych. Powiadomienia (jeśli są włączone) dostarcza Apple przez usługę APNs — token urządzenia trafia wyłącznie do Apple i na nasz serwer. Świadomie nie korzystamy z żadnej zewnętrznej usługi powiadomień ani z powiadomień na Androidzie, bo tamte wymagałyby przekazania identyfikatora urządzenia dziecka jeszcze jednej firmie. Poza tym nie przekazujemy danych nikomu: nie sprzedajemy ich, nie udostępniamy reklamodawcom i nie używamy do profilowania.
Stronę mnoz.pl hostuje seohost.pl.
8. Twoje prawa
Zgodnie z RODO masz prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania i wniesienia sprzeciwu, a także prawo skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa). Dane rankingu usuniesz najszybciej sam, w grze — „Usuń profil i dane”, a osobno „Wyjdź z grupy” albo „Rozwiąż grupę”. W pozostałych sprawach napisz na adres z punktu 1.
9. Zmiany
Jeśli sposób działania gry się zmieni, zaktualizujemy tę politykę i datę na jej początku.
